NeonWings: Visszatérés a kissé hanyagolt projekthez

Mivel az én részem végére értem kb a Chicken Police kapcsán, végre újra beizzítottam a Neon Wings projectet Unity-ben. Egészen durva, hogy azonnal lépnem kellett hátra kettőt, mert annyira túltoltam néhány vizuális effektet ééés az irányítás sem az igazi. Az érdekes ebben, hogy ezeket szinte tökéletesnek gondoltam egy hónapja.
Szóval úgy néz ki, az hogy kicsit el tudtam távolodni a projekkttől hosszabb időre, a végeredménynek jót fog tenni. Legalábbis nagyon remélem, hogy nem most rontom el azzal hogy hozzányúlok… vagy mégis? Fő a magabiztosság. Senki nem mondta hogy egy verseny játék game design is lehet ennyire bonyolult ^^”

Emellett Laci végig iszonyat mód tolta a szekeret mikor ideje engedte és most is az AI repülők mozgásán, kitérésén dolgozik. Amit itt láthattok, az egy nagyon lecsupaszított NeonWings pálya player hajó nélkül. Annak megfigyelésére szolgál, hogy mennyire szerencsétlenkednek még a gépi irányítású hajók. Ezen a ponton én is csak szurkolni tudok neki, hogy ez szépen összeálljon. Valamelyik nap átküldte matekját, hogy kb megértsem ééés azt kellett hogy mondjam neki: “Jajaaa meglesz… persze, de most nekem nagyon fontos dolgom van a Bloom csúszka tologatásával! 😀

Balázs pedig elkészült a harmadik trackel az OST-hez, ami szintén egészen morcosra sikerült, a következő videó alá mindenképpen igyekszem bevágni egy részletet belőle!