Render: Kitbash ingyenes csomag
Régebben egész sokat jártam fotózgatni, de soha nem találtam megfelelő témát, vagy hamar elfogyott.
Unity-ben viszont olyan beállítást csinálok amilyet csak akarok. Nem tudom van-e értelme ilyen renderek összerakosgatásának, de remélem nem csak én élvezem 😀 #madewithunity

Kitbash Unity Wallpaper
Flux Caves v1.06 Update
The newest update for Flux Caves is here!
- After plenty of optimalization, FPS rate is now 10-40% higher in general. Both the inner and outer areas have been reworked.
- Because I wanted players to take in the environment, I have added a collectible cake to every indoor level.
- The Steam achievement system has now been included! Currently, there are 2 achievements, one for completing the game and one for finding every cake.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1086750/Flux_Caves/
Speed Level Design Unity – Fifth Element
Speed Level Design – Desert (Unity) 60 minutes
Used assets:
– Rock Package https://assetstore.unity.com/packages…
– Desert Kits 64 Sample https://assetstore.unity.com/packages…
– Medival Tent Small https://assetstore.unity.com/packages…
– Standard Assets https://assetstore.unity.com/packages…
– Free HDR Sky https://assetstore.unity.com/packages…
– Aura 2 Volumetric Lighting & Fog https://assetstore.unity.com/packages…
Flux Caves – Végre itt az early access verzió!
Közel négy hónapnyi fejlesztés után a játék elérte az early access fázist. Még mindig nagyon sok ponton kell csiszolni rajta, de ez már valami olyan amit fel merek vállalni nagyobb közönség előtt is.
Időközben kicsit extra dekorációt is kaptak a pályák, erről néhány kép:
Fejlesztés alatt: Flux Caves
Még 2018 őszén született meg a Flux Caves ötlete, de a korábbi játékom után egy kis szünetet kellett tartanom, néha játszani is kell ugye… Szóval végigpörgettem a Zelda BotW-ot és eszméletlenül megtetszett a dungeon jellegű puzzle felépítés. Ez köszön vissza a Flux-ban is, de emellett rengeteg inspirációt adott a The Witness, a Portal sorozat, Mario Rabbids Kingdome és még a jó öreg Sokoban játék is.
A fent leírtakból sejthető, hogy nem adrenalinfüggőknek készül ez az alkotás. A játék célja, hogy egy nagyon megnyugtató környezetben az ember összeállítson hatalmas csőrendszereket, melyeket végül elégedetten nézegethet, ahogy a gömbök gurulnak egészen a végéig. Zeneileg nagyon letisztult zongorajáték hallható mindenhol és helyenként kiviszem a játékost a természetbe is, ahol a nyugtató érzést egy kis szél/naplemente/vízpart/erdő kombóval igyekszem erősíteni.
A Flux Caves jelenlegi állapotában 20 feladványt tartalmaz és körülbelül másfél óra a végigjátszása. (A végleges játék kb 2 óra lesz). Messze nem tökéletes még, sok bugról tudok is, de természetesen minden jellegű megjegyszést, ötletet, vagy bugreport-ot szívesen fogadok. A korábbi játékom (NeonCode) nem olyan lett minőségben mint amilyennek szerettem volna, mert túl nagyot próbáltam markolni, így ez az új koncepció abba az irányba halad, hogy nagyon szépen kicsiszolni, megadni neki az időt és végül valami olyat letenni a közönség elé, ami ha nyilvánvalóan nem is AAA de látszódjon róla, hogy fel szeretne nőni a kategóriához.
A legjobb 10 kalandjáték között a NeonCode! Már csak meg kellene nyerni azt a közönségdíjat! Segítsetek a szavazatotokkal!
UNITY Tutorial: Városi forgalom
Mikor az ember úgy dönt, hogy egy nyitott világgal rendelkező játékot kezd el építeni, aminek az alapja egy modern város, akkor már tudható, hogy ide bizony forgalom és autók fognak kelleni. Én egy teljesen saját megoldást alkalmaztam, aminél biztosan van optimálisabb, de működik és gondoltam megosztom a nagyérdeművel. 🙂
Induljon el az első autó
Az egész ugye úgy kezdődik, hogy létre kell hozni egy úthálózatot. Nem kell itt túl bonyolult dolgokra gondolni, gyakorlatilag az is elegendő, ha egy terrain-re felfestjük pár csíkot amik keresztezik egymást. Ami fontos ezen a ponton, hogy legyen viszonyítási alapunk, hogy hol közlekedjenek az autóink. Igényesebbnek linkelek pár nagyon jó út assetet, amiket a saját játékaimban is használok. Bővebben…
Játékaim 2017
- Towerland (2017)
Platform: GearVR
First Person Shooter keverve Tower Defense játékkal és egy kis építgetéssel.
- The Ultimate Pumpcar Game (2017)
Platform: Windows
A Lengyel-Magyar gamejam 2.-n készült apró játék. Téma: barátság. A játékban együttműködve lehet hajtani a kis kézi hajtású szerelvényt.
- Hungame kalandjáték (2017)
Platform: Windows
Egy apró körülbelül 15 perces First Person nézetes kalandjáték. Eredetileg egy egyszerű kvízt terveztem a nyereményjátékhoz, amihez készült, aztán ezzé nőtte ki magát.