Flux Caves v1.06 Update

The newest update for Flux Caves is here!

  • After plenty of optimalization, FPS rate is now 10-40% higher in general. Both the inner and outer areas have been reworked.
  • Because I wanted players to take in the environment, I have added a collectible cake to every indoor level.
  • The Steam achievement system has now been included! Currently, there are 2 achievements, one for completing the game and one for finding every cake.

    Steam: https://store.steampowered.com/app/1086750/Flux_Caves/

flux106

Reklámok

Speed Level Design – Desert (Unity) 60 minutes

Used assets:
– Rock Package https://assetstore.unity.com/packages…
– Desert Kits 64 Sample https://assetstore.unity.com/packages…
– Medival Tent Small https://assetstore.unity.com/packages…
– Standard Assets https://assetstore.unity.com/packages…
– Free HDR Sky https://assetstore.unity.com/packages…
– Aura 2 Volumetric Lighting & Fog https://assetstore.unity.com/packages…

Fejlesztés alatt: Flux Caves

Még 2018 őszén született meg a Flux Caves ötlete, de a korábbi játékom után egy kis szünetet kellett tartanom, néha játszani is kell ugye… :) Szóval végigpörgettem a Zelda BotW-ot és eszméletlenül megtetszett a dungeon jellegű puzzle felépítés. Ez köszön vissza a Flux-ban is, de emellett rengeteg inspirációt adott a The Witness, a Portal sorozat, Mario Rabbids Kingdome és még a jó öreg Sokoban játék is.

A fent leírtakból sejthető, hogy nem adrenalinfüggőknek készül ez az alkotás. A játék célja, hogy egy nagyon megnyugtató környezetben az ember összeállítson hatalmas csőrendszereket, melyeket végül elégedetten nézegethet, ahogy a gömbök gurulnak egészen a végéig. Zeneileg nagyon letisztult zongorajáték hallható mindenhol és helyenként kiviszem a játékost a természetbe is, ahol a nyugtató érzést egy kis szél/naplemente/vízpart/erdő kombóval igyekszem erősíteni.

A Flux Caves jelenlegi állapotában 20 feladványt tartalmaz és körülbelül másfél óra a végigjátszása. (A végleges játék kb 2 óra lesz). Messze nem tökéletes még, sok bugról tudok is, de természetesen minden jellegű megjegyszést, ötletet, vagy bugreport-ot szívesen fogadok. A korábbi játékom (NeonCode) nem olyan lett minőségben mint amilyennek szerettem volna, mert túl nagyot próbáltam markolni, így ez az új koncepció abba az irányba halad, hogy nagyon szépen kicsiszolni, megadni neki az időt és végül valami olyat letenni a közönség elé, ami ha nyilvánvalóan nem is AAA de látszódjon róla, hogy fel szeretne nőni a kategóriához.

A legjobb 10 kalandjáték között a NeonCode! Már csak meg kellene nyerni azt a közönségdíjat! Segítsetek a szavazatotokkal!

Az első forduló véget ért és a NeonCode bejutott a legjobb 10 2018-as indie kalandjáték közé. Most már csak nyerni kéne! 🙂 A szavazás december 20-án ér véget, addig kérlek nyomjatok újra a VOTE gombra és buzdítsatok rá másokat is! 😀
Itt tudtok szavazni: [LINK]
indiedb_neon_2018.jpg

UNITY Tutorial: Városi forgalom

Mikor az ember úgy dönt, hogy egy nyitott világgal rendelkező játékot kezd el építeni, aminek az alapja egy modern város, akkor már tudható, hogy ide bizony forgalom és autók fognak kelleni. Én egy teljesen saját megoldást alkalmaztam, aminél biztosan van optimálisabb, de működik és gondoltam megosztom a nagyérdeművel. 🙂

NeonCode - Forgalom fejlesztés Unity-ben

Induljon el az első autó

Az egész ugye úgy kezdődik, hogy létre kell hozni egy úthálózatot. Nem kell itt túl bonyolult dolgokra gondolni, gyakorlatilag az is elegendő, ha egy terrain-re felfestjük pár csíkot amik keresztezik egymást. Ami fontos ezen a ponton, hogy legyen viszonyítási alapunk, hogy hol közlekedjenek az autóink. Igényesebbnek linkelek pár nagyon jó út assetet, amiket a saját játékaimban is használok. Bővebben…